上线4个多月常居于热销前列 ,互娱用户下载量近2000万,掌柜由三七互娱旗下37网游发行的联动《叫我大掌柜》能够说是本年最亮眼的国风模仿运营手游。该游戏以宋代《清明上河图》为蓝本,小面线下消费搭载精巧水墨画面,瞄准重现了千年汴梁古城面貌 。年青玩法上则植根于我国古代商贸文明 ,市场凭借数字化方式 ,互娱为玩家带来一场高沉溺式的掌柜古代经商之旅 。
近来,联动《叫我大掌柜》深化线下消费场景,小面线下消费联动主打中华传统美食的瞄准“遇见小面”品牌 ,进一步拉近与年青用户们之间的年青间隔 。
携手遇见小面,市场一场精细化营销的互娱新范本。
高符合度的品牌联动不只能为游戏带来更多新鲜内容,也可助力两边用户圈层相互浸透 ,扩展品牌IP影响力。为了深化联动内容体会《叫我大掌柜》结合游戏的模仿运营玩法,经过在游戏内定制联名商铺、推出联名套餐烹饪等玩法 ,将“遇见小面”搬进了游戏 。
详细而言 ,在游戏中建立“遇见小面”商铺 ,特别规划商铺门前的NPC对话,用好玩、逗乐的互动形式,为用户带来了全新的游戏体会 。一起,在商铺内推出的联名套餐烹饪玩法,则植入了品牌相应的菜式和称号 。玩家经过搜集材料进行烹饪菜式 ,能够进一步了解“遇见小面”背面植根的美食文明,真实达到文明向联动的传递价值 。
不止如此,《叫我大掌柜》还在游戏内举办了联名的掌柜活动 ,以奖品为鼓励,促进游戏内用户积极参与 。除了游戏礼包 ,在游戏内还能免费收取“遇见小面”的扣头券、免费兑换券以及零售产品大礼包。
在线上完结联动内容建立后 ,线下“遇见小面”消费场景,也落地了系列活动及曝光展现。两边以游戏内的“汴梁小店”为原型 ,结合“遇见小面”的装饰风格,在一线城市联手打造主题门店 ,复原汴梁贩子面貌 ,给顾客供给线下深度沉溺式体会。
除了一线城市的主题门店,全国各地“遇见小面”线下超百家门店均将加入到此次联动活动中 ,尽可能的辐射各地的用户人群。而为了在线下招引更多顾客的重视,本次联动内容选用全方位的曝光战略 ,从用户点餐运用的小程序 ,到店内可观看的电视/投影设备,皆详尽的植入了联动《叫我大掌柜》的内容信息 。
从线上更具参与感的游戏内容规划,延伸至线下可触碰的消费场景 ,《叫我大掌柜》与“遇见小面”敞开了一场具有范本效应的深化联动 。一方面,经过联动反哺游戏内容 ,改造玩家游戏体会新鲜感 ,有用提高游戏活跃度;另一方面 ,深化了两边品牌的影响力及形象,拉近了用户与品牌间隔,终究完成1+1大于2的作用。
背靠中华文明的联动 ,更能感动年青商场 。
跨界联动考究两边的符合度 ,《叫我大掌柜》与“遇见小面”的联合能够说是相辅相成。
首先是用户圈层的高度堆叠 ,两边方针用户同为18岁至34岁的中青年 ,其间不乏上班族、个体户,为联动的正向效应奠定了根底 。此外 ,两边在内容调性上也相同高度符合。《叫我大掌柜》出现的是模仿古代贩子经商玩法,游戏内饭馆运营为古代商贸文明中不可或缺的一部分 ,而“遇见小面”为国内城市常见的品牌,其主打的重庆小面亦为中华传统美食。因而,在游戏内运营“遇见小面”正实在深化到了游戏的中心玩法。
与此一起 ,依据相关材料 ,旧时重庆小面发源于街头,常见小贩挑起箩筐络绎于贩子之间售卖