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四核引擎构链腾讯游戏泛文娱跨界 建IP生态

曩昔 ,腾讯很多人说 :游戏的游戏娱跨引擎收入 ,是泛文腾讯互娱涉猎文学 、动漫、界核影视事务的构建“底气” 。  

今日 ,生态很多人猜 :游戏的腾讯革新,是游戏娱跨引擎腾讯互娱接触泛文娱IP跨界共生未来的“胜算” 。  

这种观念的泛文改变,或许说晋级,界核源于腾讯游戏2014年财报发布后的构建初次露脸 。  

3月30日 ,生态上一年刚刚突破了400亿年收入大关的腾讯腾讯游戏,和文学  、游戏娱跨引擎动漫、泛文影视等腾讯互娱旗下其他平行实体事务——“四兄弟”初次同台露脸 。“老大哥”腾讯游戏坚持了一向的务实调性,没有庆功宴 、没有空谈概念 ,仅仅盛大且严厉的推出了13个游戏发布单元。  

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

其实 ,抽丝剥茧整理一下,腾讯游戏用了一下午只说了2件大事 ,也是腾讯游戏未来几年要做,或许已经在做的:  

1、除了《全职大师》端游新品 、4款页游新品 、11款手游新品之外 ,《无尽之剑》 、《神之浩劫》、《DNF》 、《火影忍者OL》《怪物猎人OL》数款产品的跨端动作也在现场逐个“踢爆”,不只没有抛弃端游商场,更是追求“PC+手机+电视”的全终端游戏年代;  

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

代号M(全职大师)  

腾讯游戏泛娱乐跨界 四核引擎构建IP生态链

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