二游用的都是一个策划怎么 ,你们

综合
2021
分享
评论

二游 ,怎么一个近几年相当火热的策划赛道。

也不知道是怎么我们阿宅的钱好赚 ,还是策划二次元真的有未来。大量厂商挤破脑袋 ,怎么也要来二次元赛道尝试一下  ,策划毕竟在很多人眼里 ,怎么纸片人就是策划实打实的财富密码。

最开始当然是怎么一片欣欣向荣,大家挖空心思,策划想办法整点不一样的怎么狠活。正所谓你有张良计 ,策划我有过墙梯 ,怎么大家战成一团 ,策划确实诞生出了不少爆款 。怎么二游也欣欣向荣,一片未来大好的局势。

然而好景不长 ,大家卷着卷着,味道就不对了。有一批二游发现了偷鸡的捷径 ,反正模板都是现成的 ,干脆来个经典换皮不就好了。于是越来越多二游,选择从现有的市场中“拿”一套核心系统,把成本都投入在立绘和建模上 ,主打一个从“预告骗”开始,能忽悠一个是一个 。

这导致了如今的二游 ,同质化严重,很多系统和玩法已经成了“标配” ,包装换来换去 ,结果尝起来都是一个味。甚至有些游戏 ,看点实机演示 ,资深二游老粉就能把游戏的系统,分析个七七八八。


好了,现在大家都是二游策划了

单调的各种副本,纯堆数值的装备养成,随机词条带来的深度爆肝  ,角色抽取需要的重氪 。从现有的二游来看 ,每一个几乎都能命中一条,甚至多条,核心特点可以归纳为“不自由” 。玩家们需要按照策划制定好的路线,非常“线性”的进行游戏,你想整点属于自己的玩法套路 ?对不起  ,不支持。

甚至就连组队下个副本,主流阵容都是固定好的  ,不达到门槛,别想顺利刷装备 。各种数值卡的死死的,角色描述字里字外都透露着俩字:“速速氪金”。

但就在这样的环境下,还是有人开始剑走偏锋  ,它就是昨日开始新一轮“致明日测试”的《二重螺旋》 。这款主打多样BD,爽快割草的二游,堪称一股“泥石流” ,它的一堆“反骨”设定,让你重新意识到,原来二游还可以这么玩 。

还在堆数值 不如一起造永动机

对于绝大多数二游来说 ,游戏的核心目标 ,就是堆更高的数值 ,打更强的BOSS。

对于《二重螺旋》来说 ,亦是如此 。只不过,和传统二游不同 ,游戏用一套“魔之楔”系统,打造了颇有策略深度 ,且自由度极高的定制系统 。

自暗黑2系列将装备词条发扬光大后,各种围绕着词条的玩法,层出不穷 。用自己的智慧组一套有趣的BD  ,成了不少玩家们最热衷的事。但随着二游的不断发展,装备方面反而在开倒车 ,从花样百出 ,到纯数值提升,主打一个不进反退。

相比之下,魔之楔系统,透露着一种“返璞归真”的美 。你可以把它理解为一种装备 ,无论是角色 ,还是武器,都可以装备过个魔之楔 ,自由组合BD 。

与常规二游的重数值不同,魔之楔提供的效果,除了常规的增加数值之外 ,还有一些如“最大神智”(角色蓝量)、“技能效益”(影响技能耗蓝多少) 、“技能耐久”(影响技能效果时长)能引起角色质变,只要稍加组合 ,就能实现很多Rougue游戏中,永动机一般的奇妙BD 。

增加最大神智和神智回复,让赛琪的大招长时间存续 ,实现永动效果 ,可以变身轰炸机,在天上边飞边下弹幕雨,安逸的享受割草乐趣。

怎么,就你会飞?

同样的原理,如果神智足够高,回复足够快,松露与榛子可以来一手永续猪突猛进 ,把遇到的敌人全部创飞。

《我还以为是减速带呢》《和榛子说去吧》《我们都在用力的活着》

相比上一轮测试 ,此次的“致明日测试”增加了魔之楔手册 ,让魔之楔的获取路径与收集进度 ,都更加直观且方便 。不但当前等级解锁了哪些魔之楔一清二楚,就连是从哪刷出来的 ,都写的明明白白 。


魔之楔的刷取不需要体力(紫色及以下品质),可以按自己的需求,随时开刷

虽然叫装备 ,但魔之楔还有另一个不同于其他二游的设定  ,那就是词条不歪 。

如果你是二游玩家,想必一定经历过大小词条全对,一升级歪到姥姥家去的经典红温名场面 。但魔之楔则不同,掉落之后词条就是固定的 ,哪怕是升级 ,也不会出现歪词条这种拉血压的操作。真正的掉落即毕业,避免为了一个词条,猛猛爆肝的情况,降低时间成本。


早毕业早享受,拿成型BD爽刷,比流水线式刷材料爽太多了

有了魔之楔加持 ,游戏的职业也相对更“自由”,或许每个角色的技能是固定的 ,但在不同魔之楔的加持下 ,可以玩出不同的流派 ,带来完全不同的游戏体验 。利用扩大范围伤害的魔之楔,可以实现全屏割草的畅爽体验。或者整点左脚踩右脚的设计 ,让手搓核弹成为现实  ,满屏飘起伤害大数字,岂是一个爽字可以形容的。拒绝数值堆砌 ,靠机制提供乐子,这就是魔之楔的与众不同。

并且,魔之楔提供一键分享功能,让还配不明白的玩家们,可以一键采用大佬出装 。

立体多维战场 人人都是操作大师

《二重螺旋》的另一大特色 ,是每个角色都有远近程两把武器。

不同于其他二游的武器绑定,《二重螺旋》的玩家们可以按自己的使用习惯进行挑选。喜欢势大力沉 ,刀刀重击的 ,可以选一把重剑;喜欢走轻灵一派的,可以来一把太刀 ,毕竟帅是一辈子的事 。让武器去适应玩家 ,而不是玩家去学习武器的使用 ,这一来一回 ,体验差的不是一星半点。

一远一近的设计 ,增加了玩家的操作空间 。拉开距离用远程武器溜怪 ,近距离接敌 ,直接拿近战武器 ,享受爽快的打击感 。

每种武器都有自己的动作模组,操作体验完全不同

同样,远近程武器也都能搭配魔之楔,实现一些质的突破 ,改变攻击模组的样式。你能看到无脑登龙的太刀登龙侠,也能遇到拿着重剑 ,不断冲锋 ,把敌人穿成串的泥头车。

《二重螺旋》里的小技能 ,并没有CD ,大技能也是极短的CD,唯一限制技能释放的  ,名为“神智” ,可以理解为蓝条。但魔之楔的加持 ,可以让神智出现回的比用得快这一奇观,解除限制 ,彻底规避了放技能-等CD-放技能的无聊循环 。一旦BD组合起来 ,永动机开始循环,剩下的只有脸滚键盘,疯狂爽刷的畅快体验 。

同时 ,游戏也解除了体力条的限制 ,不同于跑一步喘三喘的设定,游戏里的角色,可以使用各种位移技能 ,强化赶路体验 。二段跳、蹬墙跳与螺旋飞跃都是赶路神技  ,甚至还有榛子与松露这种有专业跑图技能的英雄 。

无限供应的小技能 ,再加上多样化的武器 ,配合能改变武器攻击方式的魔之楔,以及一众快速位移。让玩家们化身长坂坡的子龙,于怪群中七进七出,尽情释放自己的操作天赋 ,多维的战场 ,也为更多BD提供战斗思路 。在此次测试中,官方优化了怪物的出场 ,以及战斗逻辑,不会再有两只怪相隔十万八千里,战斗节奏被找怪打断的情况。提升至50只的同屏怪物数量,就是检验BD最好的舞台。流畅连贯的割草体验 ,也进一步印证了官方在优化方面做出的努力。

华丽演出 视觉与听觉双重享受

剧情一直是二游的重要构成部分 ,能讲好一个故事,是权重极高的加分项。要是世界框架搭的好  ,人设立的够丰满,且剧情设定足够精彩 ,经常会在玩家们中刷新出相应的XX学家,专门为游戏解读剧情。


策划就是一个做游戏的,他懂个P的剧情

《二重螺旋》选择了双性别主角自行选择 ,和双线叙事的风格。虽然同处于一个世界观之下,但不同的剧情 ,叙事方式和体验完全不同。

夜航篇更像是开放世界的探索冒险,被放逐在长冬的北境主角艰难求生 ,探寻卡戎之民背后的故事;泊暮篇则更偏向线性叙事,上演了主角一出深陷权力漩涡 ,打破阴谋,迎来新生的戏码。


顺带一提,牢蝶也顺应大家的意思,打赢了复活赛,主角可以在后续故事中与她再次相见

相较于上次测试,剧情演出效果与丰富程度  ,都有了很大的提升 。尤其是一些富有冲击力的画面感 ,加重了剧情的沉浸程度 。


据官方透露 ,在收到玩家们的意见后 ,游戏的全部场景 ,都进行了优化与迭代 ,这才有了本次测试的惊艳效果

在泊暮篇中的审判日这一章节,面对种种质疑与诱惑,墙上冲击感满的字体,骚扰主角的心魔与不断变换的空间残影 ,都营造出一种深深的绝望与无力感,让人沉浸其中 ,不能自拔。

魔灵2.0升级 螺旋玩家有自己的宝可梦

在《二重螺旋》的上次测试中,魔灵系统受到了不少玩家关注。

玩家们可以通过在大世界投喂,凭借一定概率,捕获各式各样的魔灵 ,并让他们在战斗时提供相应的助力。这种抓捕的感觉,总让人产生在玩宝可梦的错觉。

随着致明日测试的开启 ,魔灵系统也迎来了升级  。如今的魔灵,拥有各式各样的潜质  ,对应不同属性的词条 ,可以让玩家们将其作为BD的一部分 。再加上自由改名的特点,让魔灵从捕捉到体验环节,再度得到升级。

低成本养成 主打一个与众不同

众所周知 ,对于二游来说 ,每一次开卡池 ,都是大赚特赚的日子,尤其是有氪佬下井的情况下,冲个榜单第一,也是简简单单。

但对于低氪玩家或者月卡党来说,有些设定就不那么友好了 。辛辛苦苦薅了一个月的羊毛 ,好不容易攒出保底,结果直接歪了 ,那还不得气的螺旋升天。因为歪小保底退游戏,在二游属于是家常便饭 。

为了降低玩家们的抽卡压力,《二重螺旋》推出了小保底不歪的机制,只要是限定池 ,第一个五星必为限定角色 。这样做不但让“屯屯鼠”玩家们  ,能顺利拿到角色 ,以免比别人少玩十块钱的 ,也降低了玩家们的钱包压力,可谓是一举多得 。更何况游戏主玩的内容,还是魔之楔 ,只要BD组的好,0命角色一样有强度 。

其次是武器铸造系统 。要知道很多游戏中,角色有专武和没专武 ,基本是两个英雄 ,五星武器和四星武器 ,也不再一个强度次元 。金色武器的爆炸数值,注定它与角色有着同样高的权重。

《二重螺旋》里的金色五星武器,皆可以用图纸来进行制造,只需要定期打打周本或日常副本 ,就能获得“委托密函”,不同的密函 ,对应着包括卡池专武在内的不同武器图纸 ,简单完成个委托任务 ,就能获得武器部件和锻造图,用来打造五星武器 。


本次卡池赛琪的专武,也可以通过制作获得

这意味着,只要你正常推进游戏进度与角色养成,把该拿的资源拿一拿,就不会愁武器用 。有了低成本金色武器,玩家们就能体验更多武器的战斗乐趣 ,配合研发出更多有趣的套路 ,对于丰富BD大有裨益 。

本次测试还实装了自由的染色系统,除了武器可以染色,新上架的皮肤也开放了自定义染色功能 。为了进一步降低玩家们的荷包压力 ,无论是角色皮肤还是武器,都可以用任务/活动/收集材料获得染色剂,染成自己喜欢的颜色。买一套皮肤 ,可以染成上百种配色,这种定制功能,想必一定能激发玩家们的创作欲望。

相较于传统二游 ,不论是小保底不歪,还是可在卡池外刷取的专武  ,亦或者是买一套随便染色DIY的皮肤,都足以看出《二重螺旋》让利玩家的强度与诚意。玩家们用更少的投入 ,获得更多的游戏乐趣,官方夯实了长线运营的根基 ,这很明显是双赢的局面 。

比起皮肤换色还要单独买 ,不知道高到哪里去了

剧情演出的大改版 ,增加的玩法内容 ,都在展示着《二重螺旋》官方的积极态度。倾听玩家意见的同时 ,愿意大刀阔斧的对游戏进行整改 、打磨,足以见得官方的诚意 ,以及爆炸的产能 。在明确的优化目标加持下 ,三个月爆改了整个游戏 ,足见其技术管线的完善与成熟 。作为游科和库洛成功的重要推手《二重螺旋》背后的英雄游戏,无疑也积累下了不少开发 、运营方面的宝贵经验  ,这让我们有理由期待这款游戏的未来 。

结语:

不知从什么时候起  ,二游这个词,似乎从中性,逐渐向贬义靠拢 。

或许是因为越来越同质化的玩法 ,或许是因为越来越高的肝氪度 。

如今有《二重螺旋》这种自由度拉满 ,一切皆可定义的产品出现,对于内卷方向跑偏的二游来说,无疑是一件好事。但愿其他产品 ,也能借着这股东风  ,卷出一些真正能让游戏产生质变的内容。

如果你不想循规蹈矩的走流程 ,如果你想自由创造游戏体验,那么《二重螺旋》会是一个相当不错的选择 。

本文由制作发布 ,未经允许禁止转载 。

更多相关资讯请关注:二重螺旋专区

THE END
免责声明:本文系转载,版权归原作者所有;旨在传递信息,不代表栾抵的观点和立场。

相关热点

许多玩家们都是会留意到在悠久之树中是有回想这个东西的吧  ,咱们合理调配回想之后就能够获取强壮的特点加成的哦,下面让小编为咱们具体的介绍一下回想的作用以及调配思路吧 ,信任是能够尽量的协助到咱们的哦 ,咱们就
焦点
俗人修仙传人界篇中玩家在游历黄枫谷地图时会触发一些奇遇 ,玩家需求依据挑选来到达80点奇遇点才能够拿到奖赏 ,游戏宝小编带来俗人修仙传人界篇黄枫谷奇遇攻略 。俗人修仙传人界篇黄枫谷奇遇攻略 。1  、灵根之争:上
综合
阴阳锅2同心劫第四章中需求玩家破解许多的机关和谜题后就能够过关了 ,游戏宝小编带来阴阳锅2同心劫第四章具体通关攻略 ,一同来看看吧。阴阳锅2同心劫第四章具体通关攻略。1.依据庙门口对联 ,可知四字为德青昭后
热点
《魔卡-MOKA》中的BOSS是权利与实力的标志 ,玩家们都喜爱打BOSS,由于它们身上会坠落数之不尽的极品配备……玩家们每天都会组队去应战威望,当然在一次次应战的进程中 ,有
娱乐
英豪联盟手游凯尔怎样出装?英豪联盟手游和端游仍是不一样的 ,手游里边新增了十分多的配备 ,许多玩家不知道怎样挑选出装 ,游戏宝小编带来英豪联盟手游凯尔出装引荐攻略 。英豪联盟手游凯尔出装引荐攻略 。1、天使能够
休闲
封门村是一款恐惧解密游戏,玩家需求在场景中找到对应的道具解开机关才能够进入第二章,游戏宝小编带来封门村第一章具体攻略 ,期望能够帮到我们。封门村第一章具体攻略。1.拾取【木棍】和【齿耙】 ,组合道具取得【
休闲

相关推荐

1
3